Belgium 2210
De risk 2210 A.D. resource site
Nieuws
Mayhem uitbreiding
Strategie pagina
Variant pagina
Stacks Image 19449
Welkom op de Belgium2210 site. Belgium2210 is een groep spel enthousiastelingen, met een grote voorliefde voor Risk 2210 A.D.
Jaren geleden werd deze site opgezet als overzicht voor spelers en om toernooien te organiseren. Met als één van de hoogtepunten het Europees kampioenschap RISK 2210 A.D. in Eindhoven (Nederland). In 2006 werd besloten de online activiteiten van Belgium2210 te stoppen.
Sinds een tijdje begon het 'Risk 2210 A.D. virus' terug op te spelen bij Ralph, en werd er besloten de website terug online te brengen in een nieuw jasje. Je kan hier een onze uitgebreide FAQ vinden, uitleg over uitbreidingen en links naar andere enthousiastelingen. Veel Plezier !

This site is not affiliated with Avalon Hill Games, Inc., Hasbro or Wizards of the coast. This is a non-commercial site for informative means. Original pictures and RISK 2210 © 2005 Avalon Hill Games, Inc., a Hasbro affiliate.

Wat is Risk 2210 A.D. ?
Risk 2210 A.D. is een bordspel voor 2 tot 5 spelers van Avalon Hill Games. Het is een variant op de “klassieke” risk net zoals er ook een Lord of the Rings versie bestaat. Aanbevolen Leeftijd is 10+.

De designers zijn
Rob Daviau (die ook Axis and Allies: Pacific, Buffy TVS:The Game en een aantal Star Wars Games (zoals The Queen’s Gambit) heeft ontwikkeld) en Craig Van Ness (Die o.a. Stratego: Legends, Buffy en Roller Coaster tycoon heeft ontwikkeld).
Stacks Image 1910
Stacks Image 1959
Geografisch is de map bijna hetzelfde als de klassieke Risk. Er zijn nog steeds 42 gebieden echter met (gedeeltelijk) andere namen. Zo is Zuid Europa nu Imperial Balkania. Verder zijn er een paar links verwijderd. Maar nog steeds zeer vertrouwd als je met de klassiek Risk hebt gespeeld. Links zie je dat alleen Egypte nog een connectie heeft met het Midden Oosten.
Nieuw is echter de watergebieden (13 in totaal). Deze worden in Kolonies onderverdeeld (net zoals continenten op het land). En ook hier zijn dus bonussen te verdienen.
Stacks Image 1990
Stacks Image 1996
Maanexploratie kan ook. Gewoon een ruimtestation en een ‘Space Commander’ en go where (almost) no man has gone before.
Belangrijk is dat deze gebieden alternatieve manieren zijn om andere gebieden te bereiken.
Elk spel is anders. Dit gebeurt aan de hand van de zogenaamde ‘Devastation Markers’. Deze worden willekeurig op het veld geplaatst en stellen nucleaire wastelands voor die ondoordringbaar zijn.

Stacks Image 2052
Stacks Image 2055
Een grote verandering zijn de ‘Commanders’ (Land, Water, Space, Nuclear en Diplomat).
Deze hebben speciale functies. Ten eerste zijn het “betere” soldaten omdat je (afhankelijk van de soort) kan gebruik maken van 8-zijdige dobbelstenen ipv 6-zijdige. De Space en de Naval Commander zorgen er ook voor dat je naar de maan of in het water kan bewegen.
Maar het allerbelangrijkste is dat je via deze ‘Commanders’ kaarten kan kopen en spelen.
Deze kaarten hebben een groot effect op het spel. De kaarten zijn gegroepeerd rond thema’s (zo zullen nucleaire kaarten een groot vernietigend effect hebben). Bepalen welke kaarten je koopt is dan ook cruciaal (aangezien je er maar 4 kan kopen per beurt) voor het eindresultaat.

Stacks Image 2120
Als laatste cruciale verandering is er het feit dat er maar 5 rondes zijn in RISK 2210 A.D. 5 rondes om aan te vallen en te veroveren. Wie op het einde van het spel de meeste gebieden (en bonussen) heeft is gewonnen…
Stacks Image 2123
Energie heeft ook een zeer groot strategisch belang. Je gebruikt het voor kaarten aan te kopen (en soms ook om te spelen), om ‘Commanders’ en ruimtestations in het spel te brengen en ook te bieden welke positie je krijgt in een spelronde.
Dit omdat elke ronde begint met het bieden van elke speler. Het hoogste bod bepaalt dan of je kan dan kiezen om eerst of laatst te gaan. Spendeer je teveel energie met bieden kan je misschien geen kaarten meer kopen…
Stacks Image 2137
Nederlandstalige FAQ
Deze FAQ is samengesteld uit de officiële FAQ van Avalon-Hill, nieuwsgroepen over RISK 2210 A.D. en antwoorden van Rob Daviau, Craig Van Ness en WotC op enkel mails van ons.
Enter the name for this tabbed section: Algemeen
Contacteer Hasbro (telefoonnummers te vinden op het einde van het regelboek). Je kan ook naar elke game shop gaan.
Zowel op zoekertjes-sites als op games-nieuwsgroepen worden soms onvolledige spellen aangeboden als vervangingsonderdelen. 3d printen is ook een mogelijkheid.
Bij het spelen van standaard Risk vertellen deze vierkanten wat de volgende set kaarten waard zal zijn.
Normaal zit er in de doos een apart papiertje met uitleg hierover. In het kort: Maak je eigen ‘command’ kaarten en gebruik ze met de originele kaarten door elkaar.
Gebruik plastieken hoesjes rond de ‘command’ kaarten. Deze zijn in elke game shop te koop en beschermen je kaarten. Je kan je kaarten ook laten lamineren.
Neen – de ketting mag niet worden doorbroken. Als alle gebieden ingenomen zijn, dan begint de volgende speler met het plaatsen van zijn 3 MODs.
Iceland GRC = Iceland Genetic Research Center.
Het was de bedoeling om het hele verhaal bij de regels te plaatsen. Het verhaal moest echter plaats ruimen voor de regels van de klassieke risk. Het verhaal zal echter wel ergens opduiken. Hint: het verhaal ging over 3 personen die een eind wilden maken aan ALLE oorlogen. Lees dit interview met Rob Daviau voor meer info.
Djibouti is een oude Franse kolonie.Je spreekt het als volgt uit: JI-BOET-IE.
In tegenstelling tot wat sommige fora zeggen, hoef je niet alle ‘commanders’ te bezitten voor je een ruimtestation kan kopen.
De hoeveelheid energie, het aantal ‘command’ kaarten van een bepaald type is voor iedereen zichtbaar (de specifieke ‘command’ kaarten zelf natuurlijk niet). Iedere speler mag ook steeds een hertelling van de gebieden vragen om een accurate score te verkrijgen.
In het originele spel worden gebied kaarten nooit geschud of hergebruikt. Als een gebied wordt getrokken, verdwijnt deze uit het spel. Dit geldt dus ook voor gebied kaarten.
Neen. Ruimtestations kunnen enkel worden geplaatst op landgebieden.
Elke speler plaatst zijn twee ‘commanders’ en zijn ruimtestation tegelijkertijd, in standaard volgorde. Het is niet een ‘commander’ plaatsen en dan de volgende speler, ... De drie worden tegelijk geplaatst.
Enter the name for this tabbed section: Energie
Alle energie die niet wordt gespendeerd, gaat gewoon mee over naar het volgend jaar.
Enter the name for this tabbed section: Aanval & Verdediging
Je kan ALTIJD MODs opofferen voor ‘commanders’.
Gebruik maken van een 8-zijdige dobbelsteen betekent enkel dat, wanneer je het gebied verovert, je de ‘commander’ moet overzetten.
Gebruik van een 8-zijdige dobbelsteen is geen enkel risico voor de ‘commander’ (behalve als je niet genoeg MODs hebt om de ‘commander’ te beschermen).
Neen. een ruimtestation kan nooit worden verplaatst.
Neen. Je kan nooit een gebied leeg achterlaten door aan te vallen of versterking. De enige manier dat een gebied alle MODs kan verliezen is door gebruik van kaarten (bv Rocket Strike Land, Evacuation...).
Een ruimtestation is geen eenheid. Het kan alleen worden vernietigd als iemand er al 4 heeft en er nog 1 verovert.
Er is een specifieke ruimte ‘command’ kaart (Major Destruction) - een uitbreiding van standaard risk 2210AD - die ook toelaat ruimtestations te vernietigen.
Bij de aanval van een landgebied naar watergebied / van een watergebied naar een landgebied met de ‘Naval Commander’, ‘Land Commander’ en ‘Nuclear Commander’ of aanval van een landgebied naar de maan / maangebied naar land met de ‘Land Commander’, ‘Nuclear Commander’ en ‘Space Commander’. De 3 ‘commanders’ moeten dan wel alle drie worden overgezet naar het nieuwe gebied bij winst.
Er is een specifieke nucleaire ‘command’ kaart (Major Pain) - een uitbreiding van de standaard risk 2210AD - die toelaat om met enkel 8-zijdige dobbelstenen aan te vallen vanuit één gebied.
Enter the name for this tabbed section: Kaarten
Neen. Gebruikte kaarten worden uit het spel gehaald. Bij gebruik van de Factions uitbreiding, laat de Silicon Knights factie wel toe om gebruikte ‘command’ kaarten te hergebruiken.
Elke ‘command’ kaart die je niet hebt gespeeld tijdens je beurt mag worden bijgehouden voor latere rondes.
Ja, alsook meerdere verdedigingskaarten (zolang je de energie hebt natuurlijk).
Ja, telkens iemand aanvalt (dobbelstenen rolt) gaat het over een nieuwe invasie. Dus Stealth MODs kan bij elke rol van de dobbelstenen.
Echter, wanneer een Frequenty Jam wordt gespeeld op de verdediger, kan die geen ‘command’ kaarten spelen die beurt.
Je kan evacueren naar elk gebied dat je controleert. De gebieden moeten niet verbonden zijn.
Ja. Je kan zoveel kaarten spelen als je hebt voor elke ‘commander’ die je nog op het bord hebt staan.
Ja. Wel opletten voor het verschil tussen MODs en eenheden (‘commanders’ zijn ook eenheden).
Alle eenheden worden uit het gebied weggehaald. Aangezien Evacuation tijdens een aanval wordt gespeeld, kan de aanvaller het gebied innemen zonder probleem.
Een ruimtestation is geen eenheid en blijft dus in het gebied staan.
Enter the name for this tabbed section: Gebieden
Je kan blijven aanvallen. Dit is nog steeds deel van de aanvalsfase (en belangrijk deel van het spel).
Het spel begint als klassieke Risk, maar zal daarna sterk veranderen. Dit maakt de keuze van de gebieden in de eerste ronde ook juist interessant. Waar je initieel je MODs plaatst is dan ook heel belangrijk voor de inname van deze watergebieden.
De verbinding tussen Canada en Exiled States of America werd verwijderd om Noord-Amerika iets makkelijker te verdedigen zonder de standaard Risk teveel te moeten wijzigen. De verbinding tussen Djibouti en Middle East is inderdaad ook weg, maar de reden ontsnapte me – Antwoord van Rob Daviau.
Als er een eenheid op staat (MOD of commander) en/of een ruimtestation.
Je kan eenheden plaatsen in alle gebieden die je controleert (zelfs maan en water), ook als je de betreffende ‘commander’ niet meer hebt, maar je kan geen nieuwe maan- of watergebieden aanvallen. De ‘Land Commander’ is een uitzondering: je kan landgebieden aanvallen zonder ‘Land Commander’.
1. Probeer om dit gebied in het begin van het spel in te nemen.
2. Invade Earth is een (kleine) mogelijkheid.
3. De 'Tech Commander' uitbreiding bevat een kaart om door ‘Devastation markers’ te gaan: CBN Protection.
4. De 'Invasion of the Giant Amoebas' uitbreiding bevat een kaart om ‘Devastation markers’ weg te nemen: Terraforming.
5. Er is een specifieke land 'command' kaart (Major Flöwerz) - een uitbreiding van de standaard RISK 2210AD - die toelaat een ‘Devastation marker’ weg te nemen.
Ja, ruimtestations blijven staan. Het gebied wordt ook nog steeds gecontroleerd door de speler. Je kan dus bijvoorbeeld Zuid-Amerika bezitten zonder eenheden, maar met 4 ruimtestations. De eerste die het land verovert, krijgt het ruimtestation. Dus zover er geen eenheden worden geplaatst, blijft dit gebied in bezit van de originele speler.
Officiële uitbreidingen

Avalon Hill heeft verschillende uitbreidingen uitgebracht i.v.m. Risk 2210 A.D.
MAJOR PROMO CARDS

Een eerste uitbreiding bestond uit 5 kaarten die gratis werden weggeven op GenCon 2002. Je kreeg deze via het invullen van een vragenlijst. Nu virtueel onvindbaar.
Stacks Image 2751
Een stagiar bij AH. Hij hield niet van de naam Flowers daarom hebben ze deze "Verduitst".
Stacks Image 2872
Mike Gray (designer van Shogun en vele andere MB spellen) was de baas van AH. Hij kon er gelukkig met lachen dat hij een "Major Pain" is.
Stacks Image 2945
Frontline uitbreidingen

Er werden 4 officiële uitbreidingen uitgebracht door WotC, als onderdeel van het Frontline programma.
Game shops konden in-store toernooien organiseren waarbij spelers deze uitbreidingen konden winnen. Het Frontline programma is ondertussen al enkele jaren afgelopen en de uitbreidingen zijn officieel niet te koop. Indien je ze toch wil spelen, kan je altijd op ebay kijken, of ze zelf maken
Stacks Image 1365
MARS

Een eerste uitbreiding was het gebruik van een andere spelbord. Hieronder een voorstelling van deze uitbreiding genaamd Mars. Deze bestaat uit een nieuwe map (inclusief nieuwe landkaarten natuurlijk) en een nieuwe dubbel-maan.
Stacks Image 1308
Stacks Image 1340
Stacks Image 1335
Natuurlijk zijn er ook nieuwe gebied kaarten. Zo vinden we een heleboel filosofen op de maan en SF schrijvers op de zeegebieden. Ook een grappige verwijzing naar het Magic verleden van Wizards of the Coast (het moederbedrijf) vinden we op enkele gebieden terug... Deze uitbreiding maakt het spel een stuk opener, doordat de map opener is en verschillende ‘neutrale’ gebieden bevat.
TECH COMMANDER

De tweede uitbreiding zorgde voor het toevoegen van een extra 'commander' : de 'Tech Commander'. Naast de 'commander' zijn er natuurlijk ook een hele reeks Tech 'command' kaarten aan het spel toegevoegd.
Stacks Image 1387
Stacks Image 1394
Dit is een interessante uitbreiding, die door het gebruik van de Tech ‘command’ kaarten het spel soms een compleet onverwachte wending geeft. Er is geen bijhorende ‘commander’ enkel aan aantal kartonnen cutouts.
Het is altijd mogelijk andere figuurtjes als 'Tech Commander' te gebruiken, of om zelf een 'Tech Commander' te maken met 3D printer.
(zie onderaan de bladzijde bij links & downloads)
Stacks Image 2947
FACTIONS

De derde uitbreiding zijn de zogenaamde ‘factions’. Met deze uitbreiding wordt meer variatie in het spel gebracht door een bepaalde factie te kiezen (of krijgen) aan het begin van het spel. Elke factie heeft zijn eigen voor- en nadelen. De Tech Commander (uitbreiding 2) is ook nodig, maar kan eventueel worden vervangen door de Diplomat Commander. De uitbreiding bestaat uit placemats, waarop de speciale eigenschappen van elke factie staan. Sommige Risk 2210 fans hebben extra facties gemaakt. Je kan deze ook vinden op
risk2210.net.
Stacks Image 18886
Fusion Conservacy (Conversationists)
Start met 6 energie
Land Commander
Tech Commander
1 Ruimte Station
1 random Tech kaart
Krijg elke beurt een 20% energie bonus.
Silicon Knights (Technologists)
Start met 4 energie
Tech Commander
Maan Commander
1 Ruimte Station
1 random Ruimte kaart
Bij het kopen van kaarten, mag je tot 2 kaarten kopen uit de discard hoop die je direct moet spelen (Daarna worden deze kaarten verwijderd uit het spel)
Preservation (Survivalists)
Start met 2 energie
Land Commander
Diplomat Commander
2 Ruimte Stations
1 random Land kaart
Ruimte Stations kosten 3 Energie. Plaats in het begin van elke beurt 2 MOD’s op elk station i.p.v. 1.
Primus Oceanus (Oceanographers)
Start met 3 Energie
Land Commander
Water Commander
1 Ruimte Station
1 random Water kaart
Elke keer als je een water kaart koopt, neem je er 2 en kiest 1 om te houden. De andere kaart wordt terug in het dek geplaatst (je mag je water kaarten één per één kopen)
Havoc (Nuclear Anarchists)
Start met 1 Energie
Land Commander
Nuclear Commander
1 Ruimte Station
1 random Nuclear kaart
Bij elke beurt (voor het plaatsen van de MOD’s) neem je 3 nucleaire kaarten en kies je één die je direct kan spelen (gratis). De andere twee worden terug in het dek geplaatst.
Tranquility (Humanitarians)
Start met 3 Energie
Land Commander
Diplomat Commander
1 Space Station
1 Cease Fire Kaart (uit het dek)
Bij het kopen van kaarten krijg je elke beurt 1 diplomat kaart gratis (zelfs als je al vier kaarten gekocht hebt).
INVASION OF THE GIANT AMOEBAS

Deze uitbreiding bestaat uit 30 Amoeba event kaarten, 3 extra Diplomat ‘command’ kaarten en tokens om de ‘Giant Amoebas’ voor te stellen.
Stacks Image 19307
Stacks Image 18720
Aan het begin van elke beurt van elke speler, moet deze de bovenste amoebe event kaart nemen en uitvoeren. De ‘Giant Amoebas’ vallen aan en verdedigen met 8-zijdige dobbelstenen, maar blijven gelukkig in het gebied waar ze aanvallen. Aan het begin van een invasie kan de speler beslissen om te verdedigen of terug te trekken naar een aangrenzend gebied.
Dit is een leuke uitbreiding die het spel echt in de war kan sturen.

CONTACT


Stuur ons een mailtje..

Inhoud en website : Ralph Vloemans & Glenn Seller.

Met dank voor ons 2210 logo aan Walter Muller.
Waar kopen?
Stacks Image 6486